top of page

Svijetla budućnost

Prema najnovijem Vodiču potrošnje za proširene i virtualne stvarnosti IDC-a, predviđa se da će globalna potrošnja na proširenu i virtualnu stvarnost doseći 18,8 milijardi USD (14,5 milijardi funti) u 2020. godini. Ova brojka je povećanje od 78,5% u usporedbi s 8,12 mlrd. funti koje IDC očekuje da će biti potrošen u 2019. godini. Izvještaj također pokazuje da će globalna potrošnja na AR / VR proizvode i usluge nastaviti ovaj snažni rast tijekom predviđenog razdoblja 2019.- 2023. Potrošnju će voditi komercijalni sektori koji će svoj udio u ukupnoj potrošnji povećati s manje od 50% u 2020. godini na 68,8% 2023. Izvještaj je također utvrdio da će hardver činiti otprilike dvije trećine svih AR / VR potrošnja tijekom cijele prognoze, a slijedi softver i usluge.



Giulia Carosella, analitičarka istraživanja, Europska industrijska rješenja u IDC-u, rekla je: „AR / VR komercijalni unos nastavit će se širiti jer troškovi ulaska opadaju, a koristi od punog uvođenja postaju opipljivije. Fokus se kreće od govora o tehnološkim koristima do prikazivanja stvarnih i mjerljivih poslovnih rezultata, uključujući povećanja produktivnosti i učinkovitosti, prijenos znanja, sigurnost zaposlenika i privlačnije korisničko iskustvo. " U drugom izvještaju iz ranije ovog mjeseca, PwC je otkrio da AR i VR mogu dodati 62,5 milijardi funti britanskoj ekonomiji, što bi povećalo BDP za 2,4% do 2030. I AR i VR će igrati vrlo važnu ulogu na radnom mjestu u Velikoj Britaniji. 1,19% radnih mjesta - dolazi na nešto više od 400 000 ljudi - koristeći tehnologije do 2030. Među dvije tehnologije, AR će i dalje donijeti ogromne koristi od globalnog BDP-a do 2030., čineći 985 mlrd funti od ukupno 1,4 biliona funti.


Izvor: www.virtualreality-news.net

bottom of page